Julien Adjudant-major
Messages : 1067 Fps : 1541 Date d'inscription : 28/02/2010 Age : 32 Localisation : Liège
| Sujet: A lire attentivement avant tout recrutement merci Mar 02 Mar 2010, 00:59 | |
| Règlement de la team:
Age:
Pour rentré dans la team avoir 18 ans ou avoir 16 ans accomplis et disposé d'une autorisation parentale.
Objectifs et état d'esprit:
Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entre amis et surtout, entre adultes responsables : chacun veillera à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs. Notre philosophie est de ne pas donner de règles strictes : à chacun d'évaluer avec sagesse les conséquences de chacun de ses actes. La sanction pour tout comportement dangereux est une exclusion définitive. Les scénarios sont issus de l'imaginaire. L'amusement est l'unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.
Code du joueur:
Tout joueur s'engage à : 1 - Se conformer aux règles du jeu 2 - Respecter adversaires, partenaires et organisateurs 3 - Refuser toute forme de violence et de tricherie Zone sécurisée : une "safe zone" (la cafétéria) est prévue. Le port des répliques (en dehors des holsters fermés) y est interdit (merci de les poser directement et d'enlever vos chargeurs). C'est le seul endroit dans lequel vous pouvez enlevez vos protections oculaires. Transport des répliques : n'oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'entrée du terrain avec votre réplique dans un sac ou une valise.
Protections et responsabilités:
Protections oculaires obligatoires : tous les joueurs sont équipés d'un masque protégeant les yeux et si possible la bouche. Le port du masque est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé. Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr). Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité (cafétéria), signalez-le bien fort, couché vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections. Responsabilité : Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d'airsoft pour tous les actes qu'il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d'airsoft pourraient lui occasionner. Interdiction absolues : Il est interdit d'apporter les objets suivants durant les rencontres d'airsoft : - toutes sortes d'armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d'arrêt) - des symboles qui peuvent être classé dans les milieux d'extrême droite ou gauche - toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)
Règles de tir:
Éviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête - Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT ! ». - Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur. Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête. - Si un des cas précités se présente, évitez tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l’adversaire afin de stopper votre tir dés que possible. - De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche. - Évitez de tirer à l'aveuglette.
Limites de puissances et distances de tir:
Un seul mot d'ordre : soyez prudent et responsable ! - GBB et pompe 330 Fps 5 m min - AEG (en auto) 360 FPS à 10 m min - Anti-snipe et semi 400 fps en semi à 15 m min - snipe 450 fps ( bolt ) à 20 m min
Que faire si distance de tir inférieure :
La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE ! Le premier qui braque l'autre doit dire "tu es out". Si les deux joueurs sont à égalité, à décider en début de partie : - ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque. - utilisation du pistolet d'intérieur (< 200 fps) partout sauf la tête - tir avec l'AEG/gaz dans les jambes
Vocabulaire:
Out : le joueur est éliminé. Clean : le joueur n'a pas d'impact, il continu à jouer. Lanceur ou marqueur : une réplique d'arme utilisée en airsoft ou paintball. Les Stock Class : ces marqueurs possèdent une réserve très limitée en bille et en gaz. Les marqueurs à pompe : le réarmement est manuel. Le marqueur semi-automatique : le réarmement est automatique mais l'éjection se fait bille par bille. Le marqueur automatique : aussi appelé "électronique", peut éjecter les billes en rafales. Billes ou BB : les billes de 6 mm. Loader : chargeur, réservoir de billes. | |
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